奖励视频:国王游戏的名称

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一个13岁的孩子与退休的女人和一个中年男子共同有什么共同之处?他们都玩手机游戏。

“博彩观众只是孩子们,”活动暴雪媒体(ABM)总裁Brian Ames表示,这是一个误解,“Activision Blizzard Media(ABM),一家广告部门,在游戏出版巨人王。 “现实是,那个游戏玩家是一个相当多样的群体。”

广告商开始意识到这一点。根据移动市场研究员Newzoo的估计,全球博彩观众时钟仅为22亿人,仅在美国近2亿人口。那不是利基。

但规模不是营销人员的主要销售点。他们还希望参与和令人钦佩的是什么,游戏可以提供。普通国王用户每天花费大约36分钟玩“糖果粉碎”,“泡泡女巫”等国王游戏。

因此,在6月中旬正式推出的Activision Blizzard Media在母体队孵化的大约六个月内孵育,这一专注于奖励广告,包括“旅程”,包括允许玩家继续的专有奖励视频单元换取换取品牌信息。

“我们正试图建立在游戏中整合的广告,因为如果你尊重某人的时间和注意,那么球员实际上会 支付 艾培斯说,关注并支付股息。

横跨国王投资组合的奖励视频的视频完成率往往超过90%以上,一半的国王播放器每天至少在他们发挥的每个国王游戏中选择奖励的视频体验。

王还与Bimetrics Research Commotions进行了实验室测试,比较了在“糖果粉碎”中的广告品牌指标,在其他流行的社交应用程序中的类似广告。广告召回和无律留言协会在“糖果粉碎”中的18%和2.1倍。

“这是一个人们每天花20或30分钟花费的环境,他们很欣赏广告的机会,如果他们需要一种颜色炸弹,例如”糖果粉碎“来帮助他们,”Jonathan Stringfield说: Activision Blizzard Media的全球商业营销,测量和见解。

STRINGFIELD在1月份加入ABM之后近五年作为我们营销洞察和分析的推特董事,测试了国王广告经验的BEJESUS,使其尽可能令人信服,以便国王的广告商和2700,000万名活跃用户尽可能引人注目。在他的列表之上,正在探究移动视频广告持续时间的问题。

广告行业在缩短视频的概念周围聚结,通常只有六秒钟,总是更好,因为用户通过更长的视频广告感到恼火,一旦他们能够或只是完全抛出来跳过。

“很清楚,这是100%的真实 - 我在我在推特时进行了很多研究,”Stringfield说。 “但是,很多人都不认为是在基于饲料的社会环境的背景下才能真实。”

Stringfield表示,Scentision Blizzard媒体是通过测试更长的视频来“寻找脚本翻转脚本”。不是每个环境都鼓励同样的心态。

“也许这是人们不仅仅是可以的情况,但实际上享受30秒的广告,如果他们有正确的激励,”他说。 “这些是我们现在正在寻找和测试的东西。”

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